Предлагаю представиться в этой теме! Мне было бы очень интересно узнать, кто вы, как вы узнали об игре, чем занимаетесь и что именно вас в ней заинтересовало.
Начну с себя:
Привет! Меня зовут Эйглер, я бразилец и уже 10 лет занимаюсь инди-разработкой. Сейчас живу в Грузии, недалеко от Батуми, и уже 5 лет изучаю русский язык. У меня много друзей из славянских стран, и именно поэтому я решил создать Дача Магнат, после того как узнал, насколько сильным может быть образ дачи и какие эмоции он вызывает.
Это мой первый проект, полностью ориентированный на русскоязычную аудиторию. Все мои предыдущие игры были созданы в Бразилии и изначально ориентированы на бразильских игроков.
Моя цель с этой игрой — создать небольшое сообщество, в котором со временем будут развиваться как сотрудничество, так и конкуренция между игроками.
Буду рад вашим предложениям и конструктивной критике.
Меня зовут Алекс. Искал через поиск браузерные игры (текстовые фермы) и на первой странице мне выдало эту игру в ВК плей.
Понимаю, насколько важны отзывы для создателя чего-либо и как тяжело, когда никто и ничего не пишет, и ты не знаешь, куда двигаться.
Я только начал играть, но своё первое мнение напишу. Потом, если что, буду дополнять. Надеюсь на это.
— В первую очередь хочу сказать, что идея достаточно оригинальна для российских браузерных игр. Не нова, но оригинальна — это точно. Тем более что сейчас подобные фермы (немного похожи механики) достаточно популярны в мире. Есть люди, которым нравится тапать по грядкам и копить золото. :)
— Для меня очень понятный и хорошо работающий интерфейс.
— Несколько изначально мрачновато, по-моему. И мало ассоциируется у меня с нашей дачей. Одна колючая проволока чего стоит и деревья засохшие с какими-то заводами на горизонте. Возможно, это такая задумка, и в дальнейшем, развиваясь, дача расцветёт и станет зелёной?
— На первый взгляд интересные механики и многостороннее развитие всего и вся. Но нужно поиграть, чтобы всё попробовать и повзаимодействовать с другими игроками.
Я дилетант. Не специалист. Мне игра нравится своей неспешностью, оригинальностью. Надеюсь, что донат не будет сильно влиять на возможности в игре.
Измените баланс в грабежах... Во многих играх, если нападающий значительно сильнее обороняющегося, то - процент добычи который можно ограбить снижается. Если на тебя постоянно нападают очень сильно перекачанный игроки и грабят кучу ресурсов, это - отбивает интерес к игре.
Нужно: либо разделить игроков по лигам(в зависимости от уровня или их силы); либо снизить процент добычи при нападении на более слабых игроков
@scorpus большое спасибо за отзыв, особенно за рецензию на странице VK Play — это очень помогает в продвижении игры. Что касается визуального стиля игры, это отчасти связано с моим стилем разработки. У меня есть ещё одна браузерная игра под названием Lamentosa, посвящённая вампирам и оборотням, и я всегда стараюсь привносить немного этой «тёмной» атмосферы 😁
----
@X Я проанализирую Ваше предложение, потому что идея также заключается в том, чтобы создавать соперничество между игроками. Поскольку лимит полученных атак с потерями составляет 5 в день, а атаковать можно до 10 раз, то теоретически при активной игре игрок не должен уходить в минус.
Но Ваша идея с существованием разных «тиров» действительно интересная, особенно когда у нас станет больше активных игроков.
Хочешь ответить? Заходи в игру — форум открыт для всех дачников.